恐怖电子游戏及其治疗价值


  • 原文:
  • 作者:Jan Cortes 译者:Great Whale
  • 日期:2020-06-17 创建:大鲸 访问:1921
  • 标签:恐怖电子游戏 治疗作用

前所未有的COVID-19(新冠肺炎)大流行使我们中的许多人转向平静和放松的电子游戏,以寻求一些心理上的治疗缓解。但是恐怖电子游戏能提供同样的效果吗? 
 


恐怖电子游戏及其治疗效果 



为了保护自己免受冠状病毒爆发的危害,当全世界被迫留在家中并进行社交疏散时,绝大多数美国人转向电子游戏以寻求解脱、放松和陪伴,导致游戏业突然激增。 

任天堂的“动物穿越”系列中的最新作品是最受欢迎的游戏,因为该游戏实质上是一种轻松的嬉戏,可让您钓鱼、捉蝴蝶并拜访朋友的岛屿。 

但如果以此为目的,恐怖电子游戏能否提供相同类型的缓解和宣泄作用呢?事实证明,它们做到了。 

当然,这看起来很自相矛盾,因为玩“动物穿越”的那些人,他们也购买了诸如《毁灭战士:永恒》、《 Nioh 2》,甚至《生化危机3》等高暴动作和压力游戏。 



那它们究竟有什么吸引力? 



“当一款游戏在玩家心中能够产生一个稳定的焦虑水平,同时允许玩家采取行动时,游戏的可怕体验,以及由此产生的宣泄吸引力就会显现出来。恐怖电子游戏的爱好者通常会享受而不是避免这种永久死亡与驱使他们不断强化角色并确保其安全的动力的结合体。”最近提出了令人信服的案例的作者Robert M. Geraci(罗伯特·M.杰拉奇)、Nat Recine(纳特·雷辛)和Samantha Fox(萨曼莎·福克斯)这样阐述为什么压力性电子游戏具有重要的心理作用。 

根据作者的说法,我们在这些类型的电子游戏中所面临的怪物和挑战,代表着非理性和无法解释的,被塑造成我们可以与之互动并希望能够战胜的有形敌人。 

这些游戏的存在表明我们需要恐怖。恶魔和怪兽之所以出现在流行文化中,是因为它们代表着邪恶以及我们的恐惧和焦虑。被恐怖吸引并从中获得乐趣是我们的人性,因为这是我们对自己取得部分和暂时胜利的一种方式。” 

因此,尽管休闲游戏在我们的榜单上占有一席之地,但恐怖游戏也很重要,因为它们提供了宣泄和战胜我们可能会在现实生活中承受的压力的途径。

 

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